포트폴리오 제작 교육과정
실무자에게 배우는것 만큼 좋은건 없습니다.
3D 모델링, 텍스쳐링
본 과정은 AI 시대를 대비한
3D 아티스트의 포트폴리오 완성
ㆍ지피지기면 백전백승
ㆍ절대로 거부할 수 없는 포트폴리오란?
ㆍ전통적인 포트폴리오 학습하기 Part1
ㆍ전통적인 포트폴리오 학습하기 Part2
ㆍCG인이야 말로 AI 시대의 가장 큰 수혜자
ㆍNest Gen 작업 방식 Part1
ㆍNest Gen 작업 방식 Part2
장 진호
아트디렉터
(현) Kong Studio Inc(미국)
(전) NetEase Games(미국)
상세 교육과정
1주차 팀, 회사, 클라이언트, 관객, 소비자가 원하는 콘텐츠란 무엇인가 오늘날 CG 앤터테인먼트 산업이 나아가는 방향 2주차 AI시대 취업준비생은 어떤 작전과 준비를 해야하는가 오늘날 기업이 찾는 인재상 파악 3주차 전통적인 모델링 파이프라인 학습 컨셉파악 / 폴리곤 모델링 (마야/맥스/지브러쉬) 4주차 전통적인 텍스쳐링 파이프라인 학습 UV / Texturing (Substance 3D painter) 5주차 전통적인 룩뎁 파이프라인 학습 재질 / 라이팅 6주차 CG 산업 전반의 분야별 AI 적용 사례 및 향후 방향 모색 7주차 Ai를 활용한 구체적 3D assets 제작 방식 (현존하는 기술과 향후 기술 모색) 8주차 전통적인 방식과 AI의 혼합 파이프라인 연구
3D 애니메이션
애니메이션 제작에서 작품 완성까지 전 과정을 다루며, 영화,게임 등 분야에 적용 가능한 포트폴리오 제작
ㆍ애니메이션 원리
ㆍ마야 셋업
ㆍ레퍼런스 & 오디오
ㆍ연기와 포즈
ㆍ레이아웃 & 카메라
ㆍ블로킹(Blocking)
ㆍ마무리 및 릴 만들기
최 가영
애니메이터
(현) 라이엇게임즈 발로란트팀
(전) 소니뮤직 메타버스팀
상세 교육과정
1주차 애니메이션의 기본 원칙을 배우고, 이를 프로젝트에 어떻게 효과적으로 적용하는지 알려드립니다. 이를 통해 뛰어난 애니메이션 작업을 구현하는 방법을 익힘 2주차 마야에서 씬을 설정하는 과정을 배우고, 필수적인 애니메이터의 툴과 기술에 대해 배우고, 효과적인 애니메이션 작업 흐름을 구축 3주차 좋은 레퍼런스와 오디오를 찾는 방법을 배우고, 직접 레퍼런스를 촬영하는 방법을 익히세요. 이를 통해 더 생동감 있는 애니메이션 제작을 위한 기술 접목 4주차 매력적이고 강렬한 얼굴과 몸의 포즈를 어떻게 만들어내는지 이해하고, 그로 인해 캐릭터에 생생한 감정을 불어넣어보세요 5주차 카메라 샷 내에서 포즈를 개선하고 어떻게 시각적으로 매력적인 장면을 만들어내는지와 캐릭터를 환경 안에 조화롭게 배치하는 기술 6주차 캐릭터의 의도한 움직임과 감정을 전달하는 데 필요한 기본적인 동작, 포즈 및 상호작용에 집중하고, 이를 통해 캐릭터의 특징적인 움직임과 감정을 효과적으로 표현하는 방법을 습득하세요. 키프레임 간의 전환을 부드럽게 만들고 순조로운 자연스러운 움직임을 만드는 방법을 배웁니다. 캐릭터의 움직임을 더욱 부드럽고 유연하게 만들어내며, 움직임의 흐름을 자연스럽게 조절하는 방법입니다. 7주차 애니메이션을 더 높은 퀄리티, 디테일 및 시각적 매력으로 정제하고 애니메이션 취업을 위한 데모릴을 만드는 방법을 알려드립니다. 이를 통해 취업 준비 단계에서 자신의 능력을 최대한으로 어필할 수 있는 방법을 터득하세요. 8주차 완벽한 비례와 매력적인 실루엣을 가진 고도로 완성도 높은 하이폴리곤 캐릭터 모델링을 자신만의 작품으로 완성
3D 리깅
캐릭터 테크니컬 아티스트로서의 기본 원리를 배우고, 포트폴리오에 실무 캐릭터 리깅 적용 노하우 과정
ㆍ프로젝트셋업 / 툴셋팅
ㆍSpine Rig
ㆍtwist/ bend setup
ㆍAdvanced knee /elbow
ㆍFinger/ foot rig
ㆍCorrective shape
ㆍTwist/ band rig
ㆍSpaceSwitch / Clean up
류 솔희
캐릭터 TD
(현) 블리자드 엔터테인먼트
(전) 월트디즈니 애니메이션
상세 교육과정
1주차 툴셋팅/ 모델링체크/컷메쉬/ 조인트셋업/스키닝 -Naming convention / 오브젝트 이름중요성 -리깅을 위한 모델링 체크 /-리깅을 위한 해부학/리깅을위한모델링준비 Cutmesh for animator 2주차 Spine Rig /Ik arm/leg setup -IK/FK Spine rig /-Ikspline setup /-Squash and stretchy spine -Add stretchy on/off /-Ik/leg 팔/ 다리 리깅 3주차 twist/ bend setup -Squash and stretchy spine /- Add stretchy on/off /-Twist arm/ leg setup 4주차 Advanced knee / elbow - Band rig /-Import band rig to character /-elbow/knee snap 5주차 Finger/ foot rig - Foot roll setup /-Node based roll setup - Finger control setup - Skinning recheck 6주차 Corrective shape .-Fix deformation with blend shape /-How to use Shape editor 7주차 Twist/ band rig -Mirror left rig to right -Assemble Rig and check TRS(transform/rotate/scale) 8주차 SpaceSwitch / Clean up -Clean up Rig / -Speed up Rig (use profiler) Final polish
포트폴리오 기초 과정
1~12회차
해외 실무자 교육과정
온라인 원격 강의
포트폴리오 심화 과정
13~18회차
국내 실무자 교육과정
대면 / 비대면 강의
포트폴리오 완성 과정
19~26회차
국내 제작 감독급 교육 과정
1:1 대면 피드백 및 제작
경력 10년 이상 실무 강사 선발
현장형 실무 강사
제작 현장의 실무자가
강사로 참여 제작 중심의
실습 강의 진행
전문 강사 선발
교육목적에 부합하는 강사를 통해 교육생의 전문성 강화
수업 진행 방법
교육생의 수준과 특성에
맞는 수업 진행방법 선택을 통해 교육목적 달성
수업일정 및 교재관리
쉽고 흥미로운 교재 선택과
일정관리를 통해 교육목적
달성
학생 상담 및 지도
필요한 경우 개별 상담을
통해 학습 성취도 달성
강의내용 평가 및 피드백
학습효과 파악과 강의방식
피드백을 통해 학습효과를
높임
만의 현장경험 프로그램
기본 교육 이수 후 협력 제작사와 연계하여 제작 실제 상황을 경험하고
현장 전문가의 조언과 멘토링을 통해 전문성 향상
3D 애니메이션 제작사
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스튜디오모꼬지, 레트로봇 등
제작사 온/오프라인 교육 협력
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기본 교육 과정에 전문가 특강으로 제작사 감독, 슈퍼바이저 참석 진행
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심화 교육과정(4~5개월차) 제작사를 방문하여 제작 각파트별 제작 체험
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제작 전 과정에 대한 이해와 적용 소프트웨어에 대한 제작 체험
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최소 매달 1회 * 하반기 교육 과정 중 2차 운영 계획
영화, 드라마, CG/VFX 제작사
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012VFX , 스튜디오레논, 인스터 등 제작사 온/오프라인 교육 협력
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기본 교육 과정에 전문가 특강으로 제작사 감독, 슈퍼바이저 참석 진행
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심화 교육과정(4~5개월차) 제작사를 방문하여 제작 각 파트별 제작 체험
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제작 전 과정에 대한 이해와 적용 소프트웨어에 대한 제작 체험
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최소 매달 1회 * 하반기 교육 과정 중 2차 운영 계획
VP/XR 스튜디오 제작사
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XON, 이온스튜디오, VA스튜디오, 블루스크린 스튜디오 온/오프라인 교육 협력
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기본 교육 과정에 전문가 특강으로 제작사 감독, 슈퍼바이저 참석 진행
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심화 교육과정(4~5개월차) 제작사를 방문하여 제작 각파트별 제작 체험
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제작 전 과정에 대한 이해와 적용 소프트웨어에 대한 제작 체험
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최소 매달 1회 * 하반기 교육 과정 중 2차 운영 계획
만의 특별한 전문가 초청 특강
제작사 특강, 제작과정 특강, 현업 전문가 특강
이달 감독
현) 레트로봇 대표 감독
변신자동차 또봇
또봇 탐험대 감독등 다수 제작
박용정 감독
현)그리다 VFX감독
전>키노모티브 대표
스위트홈2, 한강, 해적2, 승리호 등
다수 작품 VFX 감독